2. Realizar un programa que calcule la velocidad dada la distancia y el tiempo por medio de Movimiento Uniforme
3. Realizar un programa que calcule la fuerza dada la masa y la aceleracion por medio de la segunda ley de newton
4. Solución de la ecuación de segundo grado.
Escribir un programa que pida por teclado los tres coeficientes (a, b y c) de la ecuación ax2+bx+c=0 y calcule las dos soluciones suponiendo que ambas serán reales (es decir que la raíz queda positiva). Nota: x1,2=(a±sqrt(b2-4ac))/2, sqrt es una función que devuelve la raíz cuadrada, para poder invocarla es necesario poner en la cabecera del programa: #include
5. Media de diez números.
Escribir un programa que pida por teclado diez números y calcule y presente la media de los diez.
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